3星
策略塔防大小: 1.33G2023-05-21
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“听得到我的声音吗,博士?”
伴随着少女关切的声音,睁开双眼,迎面而来的却是窒息般的绝望。
整合运动的前后围剿,
天灾将临的灭顶之兆,
干员牺牲的悲愤交加……
由你来颠覆这一切吧!
“请指挥我们,博士!”
Arknights!
1.15号剧情里会讲述,最好别抱什么上岛希望,没人嗝屁小莫怎么恶堕,脑测都是剧情的垫脚石。
2.塞西莉亚是天命最强女武神(bush)
3.盲猜可能和送葬人的剧情有关
4.塞西莉亚是pv里的金发女孩,安多恩不知道,可能是送葬人也可能是新角色
5.拉特兰二期可能up,快的话说不定是周年庆
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
明日方舟在测试阶段一共公布了八种职业,分别是先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助和特种,小伙伴们看到这些可能有些摸不着头脑了,不过没关系,就让小编带大家来看一下,明日方舟中这8种角色各自有什么特点吧。
1、先锋
先锋先锋是对部署有更佳效果的职业 。通常部署费用较低,技能与回复部署费用相关,且可以较好地应对前期出现在战场上的敌人。
当前游戏一共实装了8名先锋干员。
2、近卫
近卫是近战攻击为主的输出职业。他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
当前游戏一共实装了12名近卫干员。
3、重装
重装是高生命与防御力的职业。重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
当前游戏一共实装了12名重装干员。
4、医疗
医疗是提供治疗、生命回复的职业。医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
当前游戏一共实装了11名医疗干员。
5、术师
术师是擅长远程法术攻击的输出职业。术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
当前游戏一共实装了10名术师干员。
6、狙击
狙击是擅长远程物理攻击的输出职业。狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
当前游戏一共实装了12名狙击干员。
7、辅助
辅助是提供多样增益减益效果的职业。辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
当前游戏一共实装了6名辅助干员。
8、特种
特种是攻击手段多样的职业。特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
当前游戏一共实装了7名特种干员。
以上就是明日之后8种职业特色解析,每种职业都有不同的优缺点,合理搭配阵容才是获胜的关键。
简谈一下对于明日方舟的看法吧。本人是二三测玩家,当时暴露出的一些问题(难度,难度,难度)确实是让我有些心灰意冷。哪怕是作为一个不太硬核的玩家,也会想着自己尝试着去攻克难关,而不是一味的抄作业,但当时……emmm。
幸好公测以后游戏内难度大大降低,给更多正常玩家带来了良好的体验,还是不错的。
舟游的优点我就不用多谈,各位心知肚明。
但公测至今的一些问题,还是值得注意的。
第一:一如既往的理智问题,高消耗低收入一直是被众玩家所诟病的一点,我理解制作组不希望玩家过快地进入高练度的后期状态,从而在塔防的过程中获得更高的游戏性,而不是碾压,但事实上养成系统和理智系统可以放得更宽泛一些。
比如推出调低等级系统,让玩家可以自主调节自己干员的等级,更加增加那些攻略侧向的玩家的体验。这样那些做攻略的up主也不用为了做攻略而四处借号,非硬核玩家也可以自己尝试着用低等级去过图,增加策略性和趣味性。(与此同时放宽理智消耗,这样既可以加快玩家的整体练度,也可以让玩家进入饥饿期,一旦整体练度提升,则对于新角色的需求也会更高,卡池带来的收益也会更加客观)
第二:游戏性。我在某个吹水群里曾经对方舟说出“作为td这种“一次性通关”类型的游戏,如果没有大规模且良好的宣发,以及持续的玩法更新,缺乏重复游戏性的td将会变得枯燥而无味,甚至有暴死可能”这种结论。但现在看来,官方的推广以及良好的fanart宣传氛围起了良好的效果,让方舟的流量在开服的一个月中达到了一个令人惊讶的数据,而且第一个活动也算是良好(十连和源石更是让玩家集体失忆),目前来看前景还算向好,但接下来需要推出更多新机制,新地图,新角色,不然长期的代理作战和挂机会让玩家普遍丧失对于游戏的兴趣(长草是弃坑的第一步)。
第三:玩家间交互。
我看得出来制作组在每日/每周任务中加入“使用好友支援”的意味,是为了提升玩家间的交互性,但由于本游戏的三星通关机制,以及代理指挥的机制,导致玩家普遍不会频繁地使用好友的支援。也就是说,目前玩家间的交互仅仅存在于会客室的“友尽线索7”和互刷信用这一点,如果以后可以推出某些类似于合作副本之类的游玩方式,可能会更好。
第四:建议借鉴《第七史诗》和《公主连接re:dive》,在角色开启技能的时候,插入一些短动画,这样游戏的趣味性可能会更高。
以上
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