塔防之光官方手游 v1.1.02 安卓版
游戏评分: 3星
游戏类型:策略塔防 支持平台:
游戏授权:免费软件 游戏语言:简体中文
更新时间:2022-12-09 游戏大小:163M
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欢迎来到塔防之光官方手游的魔幻世界!
当然了,重点不是魔幻,而是塔防,相信你一定是知道塔防的玩法的吧?
但是塔防之光官方手游可是进行了一定的革新和玩法改造哦?
想要取得胜利的话,更加需要多多动脑子了!
《塔防之光》是一款魔幻题材的塔防手游,游戏首次将角色扮演与塔防结合,玩家可以在充满剑与魔法的洛示剑大路上,扮演光明的使者,为了自己的信仰与黑暗抗争到底。轻魔幻画风搭配地图上各类可互动彩蛋,相信能给玩家带来不少的惊喜,除此之外还能观察地形利用重锤军士将敌人推下万丈深渊,快参与进来,一同碾碎那可恨的兽人吧!
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……
1. 关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2. 兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3. 装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4. 丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5. 无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
今天我们来介绍下弓手系角色内容,弓手系是一个团队里面比较着重的输出点,在团队中扮演ADC的角色,但不同的弓手拥有不同内容,具体如何搭配,如何选择,看过这篇文章之后再说吧!废话不多说,我们开始聊聊弓手系角色。
一如既往,我们第一个聊聊基础角色。弓箭手作为弓手系最基础的角色,虽然在属性上中规中矩,但天赋却非常实用,在有能力的情况下优先升2级,对竞技场有需求的玩家可以尝试到3级,配合树之后的超远射程与超高伤害都是推图与竞技场的不二之选。
神射手作为前期赠送的升阶角色,基本是前期远程输出最强的进阶角色,担任游戏中主要的远程输出,玩家只需要尽可能将神射手部署在地图的大树上,或者选择在拐角处部署神射手,让神射手输出最高化。
散射装置虽说是弓箭手的进阶版本,但是实际上更像地精科技的东西。值得注意的是,该装置升到三星的时候可以使用能量光束,同时还拥有自己治疗自己的能力,因此具备超高输出的同时他甚至还能当个肉,尽量斜放与蛮锤勇士相互配合。
DOT类型英雄,虽然说是颜值担当,但实际上技能技能也非常好用,适合在战场上成群出现,给敌人尽快上毒BUFF,造成更多伤害。但值得注意的是,技能解锁所需星级较高,前期可以忽略不进行合成召唤。
猎人是个比较有趣的角色, 因为输出基本靠豪猪,在3星解锁驯兽大师之后,配合部署触发召唤灰鹰的被动效果,结合豪猪可以造成极大输出。此外需说明的一点是,猎人与宠物的行动是独立的,也就是说即使猎人被限制了,豪猪还是可以输出的。
最后介绍的是火枪手,从弓箭手到火枪手,有点感觉从古代到达近代。作为弓手系最远程输出,其攻击范围大约比其它角色多一个单位长度,因此可以部署在战场最远端,或者覆盖到整个战场即可。但是需要考虑实际情况,万一敌人到达盲区就有很大可能出现漏网之鱼。
【一条来自老玩家的评论】
首先,给个五星把评分往上拉一拉,虽然我并不认为值得给五星。
我目前全普通角色五星,正在逐步蓝一。英雄只有光辉和灵能五星了。
这个攒灵魂石的过程就很烦很无聊,这种完全模仿刀塔传奇的养成模式不是不好,但问题的关键是,这个游戏的本质是塔防啊!是塔防啊!塔防啊!防啊!啊!
作为一个塔防游戏,不得不说这个游戏真的非常好玩,在低配的情况下,尝试各种搭配,比较烧脑,有很强的可玩性。
但是大概只需要两三个星期就可以打通普通关卡,而这个时候角色普遍还处在二星的状态。
也就是说大概只需要一个月,就没什么可玩的了。会陷入一种每天刷灵魂石的无聊玩法当中。然后不知道要多久才能到五星,现在又出了蓝一。
就很绝望你懂吗?我也是氪金的玩家(1000+左右),但是有时候真的不知道继续玩的意义在哪里。
平时更新,出活动啊,出氪金的活动啊,这我都不反对,但是能不能在塔防上面多下功夫?
对于老玩家来说,地图关卡难度低且奖励微乎其微,就没有什么打的意义。有时候心血来潮,打一个挑战模式,几乎一定是以闪退为结局。又不能上传,就很气!
每天刷掉全部的精英和地下城,时间不超过20分钟,然后我就下线了。
因为确实没有什么继续玩下去的必要了,40连非常墨迹,奖励又少。
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据说是马上要更新第八章了,今天又更新了两个神器和橙装的觉醒系统。
我实在是气不过,来评论一下。
能不能不要吃相这么难看?觉醒系统这是,逗鬼呢?觉醒的属性也太差了吧?还有美术能不能用点儿心?觉醒完了一点儿也不好看……
还有神器,知不知道直死之眼、剑卫多难得?难得的东西你就要设计成更多的红装需要它?
我们玩家不傻!也不贱!
没有稳定大量的橙装碎片来源,根本就没法玩儿这种东西。最气的是你费尽千辛万苦攒出了一个红装,属性还不怎么样。附魔洗练贵的要死。
技能书除了地下城也没有稳定的来源,我就很好奇,设计那个酒馆任务是干嘛的?
酒馆打好半天才能打完,还不一定有技能书。最后的大箱子内容也太差了吧?
是,有肝帝,有热情去干40连,但是这种热情在很长时间不更新里已经被磨没了。我现在不但40连不做了,能取消的40个任务我都不做了。
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还是那句话,多在塔防上用点心吧,不然真的没什么可玩的。
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