LOL的新模式,真的有这么好玩?

时间:2023-07-22 小编:迷失传奇版本

为什么许多lol玩家,都去打大乱斗和云顶之弈了?

因为“坐牢”。

坐牢的原因,有很多种——比如,游戏版本的不断更新。一整套装备体系的重新设计、一位英雄的重做归来,都有可能让许多遗老感到无所适从。尽管更新是维持一个游戏生命力的必要因素,但总会有人跟不上时代的,就像是不知道怎么用微信扫二维码的老人一样。

再比如,你那可爱的四位队友。人一多,交流成本自然会变高,交流成本一高,打起来自然会变累,而更雪上加霜的是,你永远不知道你会遇见什么牛头马面黑白无常。

再比如,游戏的时长。关于这点我想无须赘述,那种八分钟已结束但二十分钟才埋的对局,相信对所有坐牢人都不亚于一记能对生理心理造成双重伤害的蓄意轰拳。

所以,对于众多LOL休闲玩家而言,他们迫切需要一个能不那么累、能让他们更加放空脑子、就地开干,还不至于打着打着就无聊的新游戏模式。

而一直以来,LOL那些广受欢迎的模式比如大乱斗、极限闪击、无限火力等,都是在5V5的概念框架之下进行;云顶之弈虽然可以当个“独狼”佛系玩耍,其本质也是一个完全不同的游戏类型,想指望从一个下棋游戏当中找到moba游戏中那种操作与博弈的快感,当然是不太现实的。

于是在这种需求缺口之下,

“斗魂竞技场”模式出现了。

对于许多人来说,斗魂竞技场像是一个可以手操英雄干架版的“云顶之弈”。

这里没有兵线与野怪的资源、没有防御塔与水晶的推进目标,只有一场场短平快的限定时间对局(时间进行到一定程度会缩圈,站在圈外会造成伤害)。取而代之的,是被分割成一场场小规模对局的2V2V2V2大乱斗,你唯一需要做的,就是伙同自己的队友,搞死在座的其余六位。

斗魂竞技场并不像云顶之弈那般,对英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在这里并未有所改变,当你进入第一轮对战时,你会发现曾经在召唤师峡谷征战时的那一套理解,放在现在依旧有着相当的用武之地。你骨子里的那套打法越熟练,便越可能在前期取得优势。

而值得一提的是,这一场场对决并非完全的solo赛场。地图上的随机元素会为对局带来更多的变数。当你手握优势,不慎被推出圈外想要回返之时,那全场乱窜的血港鬼影会用自己留下的芳香倩影让你傻愣在原地,白白损失大多血量;而当你承受住了对面一套集火濒临死亡之时,不要忘记地图上的果实花朵还会为你带来大量宝贵的生命回复,记得不要让对手吃到这些果子。

如果说基础的打架方面保有了“原汁原味”的特性的话,那么这个模式最大的延伸点,则主要集中“强化符文”这一系统当中。

每过一定的回合,你就可以像云顶“海克斯升级”一般,从诸多强力的符文效果中选择一个为己所用。

这些符文的内容相当纷繁多样,从简单粗暴的数值加强到令人眼花缭乱的机制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如剑姬的利刃华尔兹)得到了回归;峡谷中的基石符文、五大龙魂,云顶之弈中的装备(如能让技能暴击的法爆)等等也都有存在。

而一些更骚气的符文,更是会让你惊掉下巴。比如附身在队友身上的“猫咪化”符文(带着这个符文,铁男开大可以直接二打一)、比如和队友瞬间交换位置打一个其不意的“王车易位”符文、再比如开局自带雪橇化身泥头车的雪橇符文等等等等。

你可以选择“等级不设上限,每次对拼完升一级”这样远期收益极高的perk实现长期投资,亦或是选择简单粗暴加数值实现一力降十会的效果(点名腕豪)……它们是既有元素与新内容的一次全新组合,也为这个模式注入了全新的血液。让这个模式的娱乐上限与强度上限,得到了近乎无限的扩张。

相对于符文的千变万化,模式的经济与装备系统做了“减法”。装备不再有复杂的合成路线,只能直接购买一件件“神装”。对于老玩家友好的地方在于,在这里,装备并不像云顶之弈那样做了过多花里胡哨的机制改动,有的只是一些数值的变更,所以你唯一需要注意的,便是不应用峡谷或是大乱斗的数值印象去衡量它们便可。

值得一提的是,为了帮助你挽回劣势,还有一些可供一次性使用的buff药剂。是为了眼前的胜利还是长远的发展,你需要好好斟酌一番。

符文+装备的选择,会给你一种暗黑like或是roguelike游戏的感觉,狮子狗拿到大地苏醒技能时,每一次的跳跃都会留下一道道延迟爆炸的印痕,当场化身全场蹦屁的炼金;而盖伦这种新手最爱的无脑英雄当拿到法爆装备时,一个暴击的大招斩杀会将所有花里胡哨绳之以法。

在这种模式下,哪怕一个英雄都可能有着数种不同的发展方向——而当两个英雄组合在一起时,其玩法组合的数量可以说是得到了几何级的扩张。所呈现出来的,是一种接近百花齐放的生态。

高度相性吻合或者高度互补的英雄,往往是赢下对局的利器。大头+婕拉这种纯靠召唤物集群效应的组合可以赢下最坚实的阵地战、而波比+牛头这种只靠强制位移技能将敌人推出圈外的无赖派,更是让我和编辑部柴王老师组队时感到有力使不出。

实际游玩下来,你会发现这个模式并非不是许多人所想的那样,会为纯粹的肉搏战士所统治。在目前已研发出的各种奇妙套路中,长手AD+米利欧组合的究极长手流、双辅助月石结合的究极无赖回血流、召唤宠物正义六打二的究极摇人流……都可以在这个斗魂赛场上有着一席之地。就连一些攻略作者也表示,这个模式并不存在一个一招鲜吃遍天的无敌套路。它更多的取决于对手的英雄与强化方向、你的操作手法与心态等等等等。

更何况,刚上线不到一天,拳头官方就已经发布了关于斗魂竞技场的平衡公告。

一些强度较高的英雄如宝石、凯隐等已经进行了第一轮削弱,而诸如狗头小法龙王这种需要长期技能成长的弱势英雄,也给予了一定的固定成长补偿,力求营造一个相对平衡与健康的游戏环境——显然,拳头官方并不想将其定位成一个如“奥德赛”“源计划”那般生命周期短暂的活动模式,而更期望将其对标成一个如极限大乱斗那般拥有相对平衡、耐玩性上乘的娱乐模式。

所以,对于那些为版本更迭与无良队友所扰的玩家们,“斗魂竞技场”是个再合适不过的模式了。无论是征战十年的老手,亦或是不求甚解的游戏萌新,都可以在这个模式当中尝试大展身手一番。

结语

对于许多这些常年大乱斗亦或是云顶之弈的佛系玩家来说,斗魂竞技场是一种成功的尝试。它跳出了既有5V5模式的窠臼,以一种恰到好处的嫁接方式,让英雄联盟这个已经出生了十三载的老树长出了新鲜的枝丫。所以,它非常有望继无限火力和极地大乱斗后,成为下一个广受欢迎的游戏模式。

如今,斗魂竞技场已于7月20日在国服正式上线。现在上线即可开耍两盘。如果你厌倦了召唤师峡谷与嚎哭深渊的坐牢体验,想要给自己找一些更直接的刺激的话,不妨就试一试斗魂竞技场吧,相信你不会对这个模式感到失望的。

[游戏上线内容以官方为准]



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