魔兽世界为什么把抗性属性去除了? 因为职业间平衡?

时间:2023-05-13小编:迷失传奇版本

魔兽世界是一款备受玩家喜爱的游戏,其中最核心的内容就是团队副本。这些副本需要玩家们组成团队,通过配合和策略来打败强大的BOSS。其中,坦克职业扮演着非常重要的角色,他们需要吸引BOSS的仇恨,同时承受BOSS的攻击。因此,他们需要准备不同属性的抗性装备来应对不同的BOSS。

然而,这种设定对于坦克职业的入门门槛非常高,对于新手来说,很难理解和掌握。同时,游戏体验也受到了影响,因为玩家需要花费大量的时间和精力来准备抗性装备,这让游戏变得乏味和枯燥。

为了改善这种情况,暴雪取消抗性这个设定。这意味着,坦克职业不再需要准备不同属性的抗性装备,他们只需要集中精力来吸引BOSS的仇恨和承受攻击即可。这种设定的改变大大降低了坦克职业的入门门槛,使更多的玩家能够轻松地进入游戏,享受团队副本的乐趣。

同时,取消抗性也增加了玩家整体的游戏体验。玩家们不再需要花费大量的时间和精力来准备抗性装备,他们可以更加专注于游戏本身。这也为后来的随机团队副本打下了基础,因为玩家们不再需要担心抗性的问题,他们可以更加自由地选择自己喜欢的副本和BOSS,享受更加丰富多彩的游戏体验。

总之,取消抗性是魔兽世界发展历程中的一次重要改革。它降低了坦克职业的入门门槛,增加了玩家整体的游戏体验,为后来的随机团队副本打下了基础。



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