生活中存在太多让人感到吃力的事情,我们常常难以找到乐趣。然而,游戏却总能带来欢喜。游戏中的机制究竟有何魔力,能让我们在虚拟世界中找到欢乐?
王亚晖的新书《游戏为什么好玩》通过游戏机制的透视,揭示了游戏设计师是如何达成“好玩”的效果。作者在书中系统阐述了游戏机制的分类与运作规则,援引大量实际案例说明不同机制是如何产生作用的。这使读者得以领悟游戏机制的精髓,理解人脑中“好玩”的偏好规则。
王亚晖是一名资深游戏开发者与玩家,他对游戏领域有着非凡的理解与洞察力。在这本书中,作者巧妙地将理论知识、实践经验与个人见解融为一体,为读者呈现一个全方位的游戏机制参考资料。
01游戏机制的分类与运作规则
游戏机制的分类与运作,是理解游戏之“好玩”的关键。作者在书中详细阐述了不同机制的分类方法与运作规则,让我们得以理解不同机制产生的具体效果。
游戏机制主要包括空间、时间、技能、任务、对抗、收集、随机性与成长等。
空间机制
通过对游戏空间的控制来影响游戏体验。其中,限制空间机制可以增加游戏难度,如《俄罗斯方块》;而开放空间机制则提供探索乐趣,如《塞尔达传说》中的开放世界。此外,空间的嵌套也能带来惊喜,如《地下城与勇士》。
时间机制
主要包括回合制、半回合制与即时制三种。回合制通过限定玩家行动次数来控制游戏节奏,实现战斗的策略性,比如RPG 游戏,的《最终幻想》系列。半回合制在回合制基础上增加时限,增强游戏趣味;即时制让玩家自由行动,游戏节奏由玩家主导。时间机制还体现在存档与读档系统中,它们能够控制游戏进程与节奏。比如,《生化危机》通过读档让玩家避开死亡惩罚,继续探索。
技能机制
决定玩家在游戏中可以进行什么操作。技能机制最典型的案例是 MOBA 和 RPG 游戏。RPG 游戏通过设置不同技能与其互相克制来实现角色差异化与游戏平衡。MOBA 游戏则运用无限叠加的装备机制来弥补初始角色平衡的不足。技能机制使游戏呈现出较高的操作难度与战术深度。
《英雄联盟》通过设置近百个英雄,每个英雄拥有4个技能,实现了极高的操作难度和战术深度。《暗黑破坏神》通过设置众多技能与属性来区分不同角色,并运用技能克制关系维持游戏平衡。
对抗机制
通过引入竞争对手来产生挑战性。合作机制则需要玩家团队配合来完成任务。两种机制的有机结合,如《英雄联盟》的对抗合作,能带来最高的游戏趣味。
收集机制
通过鼓励玩家收集某类项目来满足人脑的囤积欲望,产生游戏乐趣。随机机制则增加游戏的可玩性,如TCG游戏中的卡牌随机抽取。成长机制通过设定经验值与等级系统来带领玩家体验角色成长的喜悦。
收集机制的典型案例是《宝可梦》系列。游戏通过设置151种宝可梦,鼓励玩家收集所有的宝可梦种类,带来收集乐趣。《模拟人生》也利用收集机制,让玩家收集各种物品来装饰自己的房屋。
成长机制
是通过设置多种手段来满足玩家进步和成长的需求,让玩家产生持续乐趣与成就感。最典型的案例当属《最终幻想》系列。游戏通过经验值与等级系统,让玩家体验角色从弱到强的成长喜悦。《生化危机4》也使用类似机制,玩家通过战斗获得的EXP来提升能力与学习新技能。
总之,游戏机制的多样性使游戏呈现出极高的可玩性与趣味性。作者在书中对不同机制的系统分类与理论阐释,让读者对游戏机制有一个整体的认知框架,这是理解游戏之“好玩”的基础。
02人脑中“好玩”的偏好规则
游戏机制之所以能产生“好玩”的效果,是因为它们巧妙地迎合了人脑中对探索、挑战、竞争、成就与技巧的某些偏好规则。作者在书中举出了大量案例来说明不同机制在实际游戏中的运用,说明了“好玩”背后的心理机制,比如我们对挑战的偏爱、对探索的欲望和对成就感的追求等。
例如,《俄罗斯方块》通过限制空间机制来实现简单但富有挑战性的游戏体验。而开放空间机制则在《塞尔达传说》的开放世界里得以完美遂用于带来无限探索乐趣。这些空间机制迎合了人对探索与挑战的欲望。
《模拟人生》运用成长机制来让玩家在游戏中体验人生的各个阶段,并最终实现人生意义的寻找。这一机制正好满足了人对生命成就感的追求。MOBA 游戏则通过无限叠加的装备机制来维持游戏的平衡性与竞争性。随着玩家技能的提高,游戏难度与战术深度也在不断提升。这迎合了人对技能测试与竞争的偏爱。
《王者荣耀》巧妙地运用空间、时间、技能与对抗机制,带来极高的操作难度与对抗乐趣。这些机制激发了人脑中对技巧的追求和对战斗的兴奋。
人脑中的这些偏好规则是理解游戏之“好玩”的基础,这些偏好驱动我们在游戏中寻找乐趣,游戏机制则通过迎合这些偏好来实现预期效果。
总之,《游戏为什么好玩》这本书揭示了游戏机制的奥秘所在。它不仅让我们理解游戏是如何产生魅力的,更让我们学会从生活中的小事中找到乐趣。
生活充满机制,我们要做的就是找到“好玩”的方法。运用游戏思维看世界,生活的乐趣将无处不在。这正是本书带给读者的宝贵启示。
阅读这本书,生活的乐趣你我都可以寻得。
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