大家好我是指尖,当一个英雄的弱已经成了众所周知的事情时,那么这个英雄就是真的弱了,前一段时间,国一曹操宣布放弃这个英雄,引发了不小的波澜,不少玩曹操的,和喜欢曹操的玩家也开始了对这个英雄的讨论,峡谷内千句难见,却在峡谷外成了“热门英雄 ”,而这样的讨论声音也自然达到了策划的耳朵中。
所以既曜、百里守约共创之后,曹操的共创也终于来了,,三个英雄都是在外界议论声音极大的时候开启了共创,这也证明了一件事,那就是会叫的孩子有奶吃,策划还是会听到大家的诉求的,所以多多讨论,有了声音之后,自然会安排到行程里。
大家也可以在游戏中去提交自己的想法,和前两个英雄一样,提交自己认为合理的调整方案,之后通过筛选出一些可行的方案进行整合,之后上线体验服,再同步到正式服,目前百里守约的调整方案仍在测试中,毕竟这个调整的信息量太大,可能要多测试一段时间。
目前曹操的痛点有很多,视频中提到了三个,被动机制落后、技能手感差、难以摸到人,这的确都是玩家的诉求。
被动机制落后,每一次技能可以获得10%的攻速,最多50%,一个不祥征兆就抵消了40%,韩信起码直接用技能就有,说这个技能落后可太对了。
技能手感不佳,这个曾经策划调整过,1技能三段跳的间隔取消,无缝使用,但只调整了一天就当bug回调了,现在的三段技能连续放会失败,所以真的该调整。
难摸到人,还不是位移距离太短的关系,之前加强的所谓位移,其实是技能的伤害范围,位移速度再慢一点,和人走路的速度相差不大。
那么曹操该从哪个方面调整呢?
从前两个共创结果来看,每个英雄都会筛选出三个可行的方案,但最终只能实装一条,那么哪个方案能彻底让曹操走出困境呢?
毫无疑问,对比曜的玩家讨论方向,曹操肯定是纯加强向的,所以不妨我们也来说说自己的想法。
对标狂铁,增加大招新属性
狂铁的打捞就很成功,没有加强位移,但机动性却大幅度提升,曹操的痛点之一就是手短的问题,所以大招完全可以加上新的机制,比如开大后1技能的剩余冷却速度加快一倍,或者直接减少3秒冷却,这样1技能接近敌人后不至于没有技能可用。
或者直接对标二技能的被动,每次普攻可减少1秒1技能的被动,直接增加位移距离可能策划们还是不敢,毕竟三段位移加多了距离太远,加少了还感觉不到。
增加攻速比例,提升位移速度
想要不加强伤害打捞曹操,必须要在机动性上入手,但上边提到了被动的机制落后,我觉得提升攻速比例即可,每层增加3%,这样五层就有65%的攻速了,手感顺便也能解决一些,而1技能不敢加位移距离,那就提升速度,起码位移比走路速度会更快,就像花木兰1技能加速后,立马从T3变成了T0,以至于后期还要削弱。
总结:既然准备调整了曹操,那么这个加强肯定就石锤了,共创的时间很短,我们不久之后就能见到调整后的曹操实装到体验服了,大家可以期待一下,另外如果你有方案,赶紧去提交自己的想法吧。
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