从各个方面……没法看,恕我见识短浅,也没有游戏行业领域的专业知识,没有办法分析“各
个”。我大概能讲三个方面。也就是我看得见摸得到的。
一个是流水,很明显原神这种以卡池为轴分布的流水是一个有明显峰谷的图,不过即使这样以目前流水来看原神依旧距离王者有一定距离。
一个是国内外知名度,国内知名度方面原神虽然由于(嗯……节奏)原因话题经久不息,但是考虑到沉默的大多数那么我认为还是占据了“社交游戏”这一属性的王者更具有优势些。
不过海外来看基本王者荣耀没有太大的名气,倒是原神老是各国流水登顶,在推特上吊打了拜登。
还有一个是付费机制和游戏性上,原神目前的两大主要属性是“一个偏重开放世界的单机游戏”和“抽卡日活养成类手游”。
王者荣耀的属性更明显更直接“竞技类moba手游”“社交游戏”。由于原神池子少,它流水高的原因单纯就是高价格低概率以及本身质量够高。
而王者荣耀拥有一套令我“感叹”的无比成熟的体系化的氪金模式。原神的氪金只有抽卡,而王者荣耀除了显性的“充值”,其隐性的“代打代练演员”,乃至kpl电竞体系都是建立在这一游戏之上的另一套能自洽的商业行为。
从这个方面来说其实站在玩家视角尤其是氪金大佬视角原神的氪金上限要比王者低很多。
当然你要说只氪一点点那么王者恐怕比原神省钱的多,毕竟(不算荣耀典藏)一个传说也就168,而原神想捞一个五星在你没有垫池子的情况下起手就是648,还不保证出(50抽)
真要我比较,以我个人主观的看法来说,原神比王者好玩。但是我玩王者比原神多。很简单,王者荣耀一把一把可以不断的打。一天来两把,基本不会无聊。
而原神的大世界探索度达到90以上的时候我就基本不会再去锄地了,每日日活下线。
毕竟斩杀QQ人哪有斩杀小鲁班快乐,但是另一个事实就是原神每次大版本更新或者大型活动,我都会第一时间下载然后充实的玩儿一整个星期。
但是王者大版本更新?赛季更新?emm……它啥时候又更新了?算了不管了,反正峡谷还是那个峡谷。
结论(但没什么屁用):原神是不可能“在各个方面都超过”王者的,不可能,也没必要。两款游戏的定位,玩法,运营方式,乃至受众都有出入,又怎么可能面面俱到?同理王者也是不可能各个方面都超过原神的,也不可能,也一样没必要。
原因很简单,如今中国游戏市场的顶端一直是PVP游戏,PVP游戏的耐玩程度比PVE游戏高得多,不管是号称多么良心的PVE游戏,在运营一段时间后必然会陷入内容消耗过度,玩法逐渐纯数值化的困境,因为开发商的内容生产速度是完全跟不上消费者的消耗速度的。
至于剧情,人物,建模,支线什么的,我觉得这些根本没有什么比较的必要,因为两款游戏的定位和游戏类型都完全不同。你说你拿文明6去和最后生还者2比画面剧情好坏这不是闹吗,定位不同,受众不同,游戏制作的侧重点当然就不同,除非是两款玩法定位目标受众都高度重合的游戏,才有必要去比较这些东西。
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