5星
策略塔防大小: 426M2025-01-22
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微观文明(Microcivilization)是一款像素艺术策略点击游戏。分享微观文明游戏下载,你可以通过扩展、建设、研究、探索、获取英雄并在正义与邪恶之间做出选择,来挑战历史并提升难度等级。其中包括猛犸象等强大的生物。
在微型的文明中,你探索、发展、剥削和消灭所有这些都在一个混合中进行。在这个游戏中,你的人口和经济实力会非线性增长,同时你也会发现政府的组合、数百个独特的英雄以及各种实验能力建设,这些都将为你带来战斗和建设的挑战。
在这个游戏中,灾难的发生不仅仅是随机的随机数生成器的滚动。你实际上可以完全控制所有灾难的风险,因此你有机会减轻它们的影响。
此外,游戏中的人口密度也是一个重要因素。如果你身处一个人口过于集中的区域,比如无人居住的房屋,那么你可能会更容易受到灾难的影响。
运气不好或者对风险的忽视都可能导致危机的发生,但当危机发生时,战斗是必不可少的。火可以被扑灭,疾病可以被抵抗或治愈,入侵可以被击退。不管问题是什么,总有一些勇敢的人愿意献出他们的生命,他们成为了危机中的微观英雄。他们在最黑暗的时刻拯救了生命,是值得我们尊敬的人。
历史的故事丰富多彩,讲述不完。要到达隐喻的星星,就必须多次回到远古时代,每一次都有更高的目的。在游戏中,提升树包含了许多组织成难度等级的挑战。
每一个挑战都给游戏带来了新的特点,让玩家遇到更难对付的敌人,也能接触到更强大的英雄、世界奇迹和能力修改。在挑战中,玩家需要充分运用自己的智慧和技能,才能成功度过每一个难关。
有些挑战需要打破常规思维,有些则需要强大的物理或魔法能力。在克服困难的过程中,玩家还会学习到很多有用的知识,拓展自己的视野,提升自己的能力。
游戏中的历史故事丰富多彩,每个挑战都不同寻常。玩家需要不断探索,才能发现更多有趣的事物。通过提升树,玩家可以解锁更强大的能力,探索更远的地方,迎接更多的挑战。
0.10.5补丁
重新平衡了1级危机:根据稀有度和时代,它们的健康值现在降低了大约50%-20%。由于新机制受英雄选择的影响更大,仍然存在细微差异,但整体体验应该更接近之前的版本。
2级危机的健康值也略微降低了。
重型单位的攻击范围缩小到大约原来的一半。
重型单位的伤害现在与轻型单位的最小伤害相同,最大伤害是轻型单位的两倍。
重型单位现在对最小和最大伤害都有一个5倍的总体伤害倍数(而不是像以前那样只作用于最大伤害)。
野性、支持和反射技能的伤害缩放已重新平衡以匹配英雄等级。
获得超过4个英雄后,英雄配置按钮将永久可用(您可以随意拆卸,仍然可以切换配置)。
自动战斗不再使用伐木场或采石场的费用,因为这导致了一些复杂的错误。这需要更广泛的更新和单独的测试环节,所以我决定暂时禁用此子功能。
一些红色信仰英雄的单位成本效率特性现在正确地降低了单位成本,而不是增加它。
现在可以在巴别塔场景中完成征服者成就(现在它被认为是1级游戏)。
0.10.4补丁
拿破仑的技能现在正确命名为“大军”(La Grande Armee)。这显然是0.10.4补丁的真正原因。
现在可以在危机期间收集奖励。
放大图块不再导致屏幕像被拖动一样移动。
修复了高人口值中的一些数值转换/溢出错误,这些错误会导致崩溃或信息显示不正确。
修复了百万以上数字格式化的一些最明显的地方。整体数字格式仍然很糟糕(在3级和4级到位后将进行更广泛的文本修订)。
为蝗灾添加了缺失的宿敌指示器。
未来时代开始时的“突然崛起”锁定将不再被自动研究打开(除非选中自动打开宿敌)。
只要荆棘伤害只影响不到1%的人口,自动战斗将不再避免使用轻型单位对抗荆棘危机特权。
即使陵墓处于活动状态,自动建造现在也会正确建造轻型单位。
文明困境牌组现在始终包含收集所有秘密的卡牌。无需“回收”文明。
部落村庄牌组不再允许在“突破绿洲”以外的其他卡牌中使用秘密。
库存中的徽章不再与伤害文本重叠。现在它们与英雄合并配方文本重叠(但我们这样做希望能不太具有破坏性——直到我们为这些徽章找到一个更好的位置)。
在2级非未来宿敌现在每次出现只增长2级。未来宿敌每次出现仍然增长5级。
1级独特危机的健康值已大幅降低。
0.10.3小型补丁
2级独特英雄现在应该可以从所有来源正确掉落。
0.9.4补丁
在地图上选择起始位置时,您无法再打开主菜单
在重新启动文明回合后,处于上述状态的地图不应再通过esc退出
这只是对导致菜单状态容易损坏的现有更深层次问题的“肮脏修复”。计划在未来进行适当的菜单状态修复,以完全防止这些问题,但这种修复过于侵入性,无法在接近重大更新时进行。
0.9.3补丁
被摧毁的奇迹不应再出现在建筑清单中
围攻困境现在是强制性的(几秒钟后自动打开),以防止一些俗气的场景。
一些游戏崩溃的极端情况得到了解决。
0.9.2补丁
当你没有食物而不是突然袭击时,饥荒困境现在提供了一种稍微不那么“恶毒”的选择。
右键单击车间不应再切换激活(它仅打开拆除对话框)
通过右键单击取消节日现在应该按预期工作。
摧毁奇迹对危机的攻击不应再使游戏崩溃
部落村庄创建的野蛮人现在分配了正确的瓷砖,可以正常攻击。(请注意,这不会追溯修复被窃听的野蛮人,只会修复新创建的野蛮人)
盾牌%现在将在不可阻挡的攻击中显示为红色,表示该攻击无法被该盾牌阻挡。
由于更容易获得更高的部队上限,匈奴现在需要20名士兵才能变得脆弱。
您不能再使用上一次运行中选定的地图图块在Sea中开始(选定的图块现在会在离开地图时重置)。
无法再通过在任务按钮上进行UI验证来获得无限的战略资源。
没有工人的车间现在有一个更明确的指示器图标,以突出显示失踪的工人。
被毁灭的奇迹不应该再为你的文明贡献他们的特质。
0.9.1补丁
建造巨石阵而不解锁古典时代将不再破坏游戏。
开始自主提升现在应该正确地应用于每一个文明的开始
在秋季的宽限期内,Autoresearch不应再触发Era Boss或Nemeses。
迈达斯/萨满教现在应该正确提高他们的瞄准技能
奥兹曼迪亚斯和凯撒现在应该正确地受到新地图瓷砖的影响。
小麦和奶牛稀有技术现在对农田的影响与Farmer Perk的影响相同(所有这些影响都像往常一样成倍增加,以获得乘数奖金)。
不收集困境卡再也不能让村庄无限生气了。Dillema现在是强制性的(自动收集),村庄甲板不再重置。
为了适应构建菜单,巨像文本被缩短了一点(这样的溢出修复是临时措施,直到构建菜单升级)
在使用菜单热键选择位置之前,不能再离开起始地图。
地图渲染已略有优化,并消除了一些性能问题。FPS应该会好一点,尽管还有更多的改进空间。
v0.8.15
AutoClick成本现在显示正确(之前显示高10倍)
空闲时间快进期间弹出窗口不再改变颜色
正确的寡头政治大图标已添加到自治菜单中
当房屋建造开关关闭时,自动建造现在不应该建造房屋。
市场提升将不再对单位起作用
首次升级时,玩家将不再显示重启菜单按钮
科技树最高等级提高至43级(与旧版本相同)
当没有建筑物正在建造时,自动点击不再绘制自治
自动战斗现在可以选择使用民兵
自动战斗现在应该可以正确使用重型单位
如果您死亡,某些危机造成的每秒伤害减益(绿色滴落)将会消失,以防止进一步的死亡螺旋。
修复了建造菜单中奇迹名称中缺少空格的问题
大雾霾应该在现代时代解锁后正确出现(在此修复之前,世界大战出现过两次,大雾霾仅在现代时代解锁之前出现)
在解锁第4级之前无法再使用热键打开任务地图
操作系统CPU内存显卡存储空间推荐配置Windows 10 or laterCore i5暂未公布Discrete GPU supporting directX 9.0c需要 500 MB 可用空间最低配置Windows 10 or laterCore 2 Duo2 GB RAM256 MB graphics memory and directX 9.0c需要 500 MB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 开始游戏
· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB·说明:必备运行库即是微观文明游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
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