江湖的故事始终没有完,江湖的故事永远都会有人延续下去,
江湖之中的人也在永远地守候。非常经典的武侠单机游戏,非常浓厚的江湖氛围,
你将在这个错综复杂的关系网中作出怎样的决断?
曲折的剧情,带你领略江湖的是非曲直。
1功法选择(举例一部分武功内功)
由于武功内功之间存在羁绊关系,经过加成之后往往能够发挥出巨大的威力,我在这里说一下各阶级最好用的武功内功(比较容易获得)
剑
B级
金蛇剑+金蛇剑法+金蛇心法(60%攻击+15%招架免疫+33%吸血+15%命中)爆发高,并且有一定的续航
A级
太岳三清风+紫霞神功+天雷剑(63%攻击+10%气血+30%命中+40%打三+300真实伤害)打三秒后排,命中高和一定的真实伤害,但是不容易触发(可以选择寒冰真气,高7%攻击少300真实伤害,真实伤害对付一些特殊的怪会用到,比如千年灵猴、上官虹等)
子午十二剑+寒冰真气+天雷剑(81%攻击+15%暴击+15%命中+65%概率打二+10%气血)打二概率高,有一定的暴击,但是对方放在后排的剑打不到,很容易吃亏
拳
B级
通臂拳+金刚功(10%气血+50%防御+5%韧性)防御高,可以抗的更久
A级
铁布衫+金钟罩+神武百战甲(23%气血+103%防御+10%免伤)防御高,很难击杀,缺点是韧性不够,容易被暴击
飘雪穿云掌+神照经+金丝束腰(29%气血+66%防御+免伤10%+韧性15%)全面一点,并且容易拿到,开放杭州就差不多可以拿到了
落英神剑掌+碧波神功+金丝软甲(109%气血+12%防御+15%反震)标准反震拳,气血高,但韧性差
刀
B级
伏虎刀法+龙象般若功+朱雀戒(43%攻击+23%暴击+15%命中+36%暴击伤害)攻击高,附带一些暴击,一旦暴击攻击会很高
A级
七星刀法+纯元功(25%攻击+44%暴击+25%命中+15%气血+15%防御+30%暴击伤害)有一定的攻击,命中高,暴击几率较高,并且有一定的生存能力
燃木刀法+洗髓经(22%攻击+12%暴击+25%暴击伤害+36%灼伤两回合+18%气血+12%防御+600气血恢复+20%攻击两次)比例伤害流,附带一点暴击,并且生存能力强,
降龙刀法+擒龙功+繁星坠(94%攻击+8%暴击+15%防御+10%气血+35%概率攻击2次,每次75%伤害)标准攻击刀,单体输出刀,附带一定生存能力)
总结:武功内功的选择还有很多,不一定要选择有羁绊的,属性越适合自己的才是最好的(这里讲一下特殊一点的武功,如降龙刀法、燃木刀法等可以攻击两次的武功,可以完美克制复活拳)
鉴宝是濡沫江湖比较有特色的系统,无论是土豪还是平民都可以参与,不但增加鉴赏属性,还可以提升闪避的数值。
鉴宝分为低级鉴宝和高级鉴宝,低级鉴宝需要首先到沧州的古董商人那里购买未知物品,未知物品价格500铜板一个,一点儿都不贵,然后到当铺老板那里去鉴定,鉴定未知物品是免费的,对你没看错,一分钱都不收你的,够意思吧。每次鉴定会增加一点鉴定技能,每增加60点鉴定技能,增加1%闪避值。
当你的鉴定值达到300之后,就不能通过鉴定未知物品来提升鉴定技能了,需要鉴定稀有物品才能提升,那么怎么提升呢,需要找到游戏里面的云游商人,这个云游商人会随机出现在,少林,沧州,洛阳,洛阳郊外,华山,嵩山,全真等几个地方,也不用刻意找,经常能碰到。在云游商人那里可以购买稀有物品,稀有物品的价格比较高,一个稀有物品售价500元宝,鉴定一次稀有物品需要100元宝,每次增加20点,到600点就不能再提升了。
游戏画质很高,很多地图做的也很漂亮,能反应出各地的地貌风情。濡沫江湖设计科学。最大的变化就是阵容,因为是九宫格设计,3个职业又定位鲜明,战场上的排兵布阵显得尤其重要,拳在前排抗,刀剑在后排的不同方向的输出。
增加了很多的玩法,战场上不只要斗勇,还要斗智。属性方面也增加了很多元素,攻击对防御,命中堆闪避,还有反震,反击,真实伤害…等,增加了每个职业的玩法和发展路线,各属性也互相制约,在濡沫很难‘无敌’,每个流派都有自己的特点和克制的方法。
武功内功方面进步也很大,濡沫的A级不再是鸡肋,各门派的武学都有特点,让玩家多了很多选择。濡沫很多功能都可以实现,增加了更多的乐趣,现在有鉴宝,挖宝系统等,还会有跨服系统,经脉系统,世界BOSS,装备分解回收,装备进阶,武功突破…等等。
五星必须滴!这游戏让我找回了欧皇的感觉i了i了!
玩了半个月吧,低宝40多次特殊毕业;高宝十二三次,2个没用A装特殊物品5件只剩道德经没有,算是毕业了哈哈
邪虎箱子嘛。。一开始不会玩,打之前没存。可是一发直接噬魂戒指,后来上了论坛发现是极品
其余的么,比如第一次手搓雷峰塔就三个特殊???第二次手搓踏雪无痕真惊了…
唯一可惜的就是没有小米TAT卑微拳主好难
游戏画质很高,很多地图做的也很漂亮,能反应出各地的地貌风情。濡沫江湖设计科学。最大的变化就是阵容,因为是九宫格设计,3个职业又定位鲜明,战场上的排兵布阵显得尤其重要,拳在前排抗,刀剑在后排的不同方向的输出。
增加了很多的玩法,战场上不只要斗勇,还要斗智。属性方面也增加了很多元素,攻击对防御,命中堆闪避,还有反震,反击,真实伤害…等,增加了每个职业的玩法和发展路线,各属性也互相制约,在濡沫很难‘无敌’,每个流派都有自己的特点和克制的方法。
武功内功方面进步也很大,濡沫的A级不再是鸡肋,各门派的武学都有特点,让玩家多了很多选择。濡沫很多功能都可以实现,增加了更多的乐趣,现在有鉴宝,挖宝系统等,还会有跨服系统,经脉系统,世界BOSS,装备分解回收,装备进阶,武功突破…等等。